Chicco Fantasy Island Owner's Manual Page 5

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Età: 9 m+
MANUALE ISTRUZIONI
Si raccomanda di leggere prima dell’uso e conservare queste istruzioni per riferimento futuro.
Il gioco funziona con 2 pile alcaline tipo “AA” da 1,5 Volt. Le pile non sono incluse.
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino
ATTENZIONE!
Eventuali sacchetti in plastica ed altri componenti non facenti parte del giocattolo (es. legacci, elementi di ssaggio, ecc.)
devono essere rimossi prima dell’uso e tenuti fuori dalla portata dei bambini. Rischio soffocamento.
Vericare regolarmente lo stato d’usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso di danneggiamenti visibili
non utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
• In presenza di freddo intenso i materiali plastici possono perdere di elasticità e diventare fragili, in tal caso non lasciare il
giocattolo alla portata del bambino e riporre il gioco in un luogo caldo e riparato.
• Il montaggio di questo gioco deve essere effettuato solo da un adulto.
Non usare il gioco nché non siano state completate tutte le operazioni di montaggio e di verica del corretto assem-
blaggio.
• Non usare il gioco in modo diverso da quanto raccomandato.
• L’utilizzo del gioco deve avvenire solo sotto la sorveglianza continua di un adulto.
•Non lasciare il gioco vicino a fonti di calore e per lunghi periodi alla luce solare diretta perché questo può provocare il
deterioramento delle plastiche.
ASSEMBLAGGIO
Dopo aver estratto tutti gli elementi dalla scatola procedere seguendo queste semplici fasi per l’assemblaggio del pro-
dotto.
1. Inserire il tronco dell’albero (1) alla base del gioco come indicato in gura A.
2. Inserire quindi la chioma dell’albero (2) come indicato in gura B sul tronco facendo coincidere i colori dei fori con quelli
degli scivoli sottostanti.
Il gioco una volta montato non può essere più disassemblato.
CARATTERISTICHE TECNICHE
Fig. C-3 leva interruttore di accensione / spegnimento (I / O)
Fig. C-4 coperchio vano pile
Fig. C-5 3 diverse piste per la discesa delle palle
Fig. C-6 ippopotamo: se premuto attiva musiche ed effetti sonori e lo stagno gira favorendo la rotazione delle palle
Fig. C-7 palla girevole
INTRODUZIONE AL GIOCO
Centro attività basato sulla divertente discesa di tre palline, decorate da animali che il bambino fa scivolare lungo tre
diverse piste no a raggiungere lo stagno girevole. Propone differenti attività: un roller, un tucano che dondola e un ippo-
potamo che quando viene premuto fa girare le palline come una trottola e attiva delle divertenti musiche.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
Accendere il gioco spostando il cursore accensione/spegnimento (g. C-3) su I.
Al termine dell’utilizzo, per evitare un inutile consumo delle pile, si consiglia di spegnere il gioco spostandoil cursore ac-
censione/spegnimento (g. C-3) su O.
INSERIMENTO E/O SOSTITUZIONE DELLE PILE
ATTENZIONE!
• La sostituzione delle pile deve essere sempre effettuata solo da parte di un adulto.
Manuale Istruzioni
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