Chicco Fantasy Island Owner's Manual Page 11

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Gebrauchsanleitung
D
Alter: 9 m+
GEBRAUCHSANLEITUNG
Bitte lesen Sie vor dem Gebrauch diese Anleitung durch und bewahren Sie sie zum späteren Nachlesen auf.
Das Spielzeug funktioniert mit zwei 1,5 Volt-Alkalibatterien vom Typ „AA“ (nicht enthalten).
HINWEISE
Für die Sicherheit Ihres Kindes
ACHTUNG!
Plastikbeutel und andere Teile, die nicht zum Spielzeug gehören (wie z.B. Schnürbänder, Befestigungselemente usw.)
müssen vor dem Gebrauch entfernt und außer Reichweite der Kinder aufbewahrt werden. Erstickungsgefahr!
Überprüfen Sie das Produkt regelmäßig auf Abnutzungserscheinungen oder Beschädigungen. Bei Beschädigungen das
Spielzeug nicht mehr verwenden und es außer Reichweite von Kindern aufbewahren.
• Bei starker Kälte können die Kunststoffe ihre Elastizität einbüßen und brüchig werden. In diesem Fall das Spielzeug dem
Kind unzugänglich machen und an einem warmen, geschützten Ort aufbewahren.
• Dieses Spielzeug darf nur von einem Erwachsenen zusammengesetzt werden.
• Das Spiel erst benutzen, wenn es vollständig zusammengesetzt ist und nachdem man geprüft hat, ob die Montage kor-
rekt durchgeführt wurde.
• Das Spiel nur zu den ausdrücklich angegebenen Zwecken benutzen!
• Das Spiel muss unter dauernder Aufsicht durch eine erwachsene Person benutzt werden.
• Das Spiel nicht in der Nähe von Wärmequellen liegen lassen und nicht über längere Zeit direktem Sonnenlicht aussetzen,
denn die Kunststoffteile können dadurch Schaden nehmen.
MONTAGE
Alle Teile aus der Schachtel nehmen und das Produkt nach folgenden einfachen Schritten zusammensetzen:
1. Den Baumstamm (1) in die Grundplatte des Spiels stecken (siehe Abbildung A).
2. Nun die Baumkrone (2) nach Abbildung B auf den Stamm setzen. Die Farben der Löcher müssen zu den darunter be-
ndlichen Rutschbahnen passen.
Das zusammengesetzte Spielzeug kann nicht mehr auseinandergenommen werden.
TECHNISCHE EIGENSCHAFTEN
Abb. C-3 Schalter Ein/Aus (I / O)
Abb. C-4 Batteriefachdeckel
Abb. C-5 3 verschiedene Bahnen, auf denen die Kugeln hinunterrollen
Abb. C-6 Flusspferd: Spielt auf Fingerdruck Melodien und macht Geräusche. Der Teich dreht sich und lässt die Kugeln
rollen
Abb. C-7 drehbare Kugel
SPIELZEUGVORSTELLUNG
Activity Center (Kugelbahn): Das Kind kann drei mit Tieren dekorierte Kugeln auf drei verschiedenen Bahnen hinunterrol-
len und in den drehbaren Teich fallen lassen. Das Spiel enthält verschiedene Aktivitäten: Einen Roller, einen wippenden
Tukan und ein Flusspferd, das auf Fingerdruck die Kugeln wie Kreisel drehen lässt und lustige Melodien spielt.
FUNKTIONSWEISE DES SPIELZEUGS
Zum Einschalten des Spielzeugs den Ein-/Ausschalter (Abb. C-3) auf I stellen.
Am Ende der Spielzeit das Spielzeug ausschalten, um die Batterien nicht unnötig zu verbrauchen. Dazu den Ein-/Ausschal-
ter (Abb. C-3) auf O stellen.
EINLEGEN UND/ODER AUSTAUSCHEN DER BATTERIEN
ACHTUNG!
• Die Batterien dürfen immer nur von einem Erwachsenen ausgetauscht werden.
Austauschen der Batterien:
1. Mit einem Schraubenzieher die Schrauben auf dem Deckel des Batteriefachs lösen, um das Batteriefach zu öffnen.
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