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Manual de Instrucciones CyBearPad
E
Edad: 3 años +
Se recomienda leer estas instrucciones antes del uso y conservarlas para futuras consultas.
El juguete funciona con 3 pilas AA de 1,5 voltios (incluidas). Las pilas incluidas en el juguete a la hora
de comprar están previstas sólo como prueba demostrativa en el punto de venta y deben sustituirse de
inmediato por pilas nuevas después de la compra.
ADVERTENCIAS
Por la seguridad de tu niño: ¡ATENCIÓN!
Antes de utilizar, quitar las posibles bolsas de plástico y todos los demás componentes que no formen
parte del juguete (por ejemplo, cordones, elementos de jación, etc.) y guardarlos fuera del alcance de
los niños. Riesgo de asfixia.
• Comprobar periódicamente el estado de desgaste del producto y la presencia de posibles roturas. En
caso de daños, dejar de utilizar el juguete y mantenerlo alejado del alcance de los niños.
• Utilizar el juguete bajo la supervisión directa y continuada de un adulto.
• No utilizar el juguete de forma diferente a lo recomendado.
• Guardar el producto en un lugar protegido de las fuentes de calor, el polvo y la humedad.
• El juego no debe estar sujeto a choques o caídas.
• El producto no debe ser desmontado o modicado por el comprador.
• No conviene para niños menores de 36 meses. Contiene piezas pequeñas, puede provocar asxia. Cuer-
das largas, riesgo de asfixia.
FUNCIONAMIENTO DEL JUGUETE
Encendido/Apagado del juguete y selección del idioma:
• Para encender el juguete, es suciente desplazar el cursor previsto en el lado derecho de la tabla gráca
de la posición (A) a la posición D), (E), (F) o (G) según el nivel de juego deseado.
Una breve frase de bienvenida y unas luces que aparecen en la supercie para escribir conrman su en-
cendido.
• Para seleccionar el idioma deseado, presionar uno de los dos botones previstos en el lado izquierdo de
la tabla gráfica (B) según el idioma deseado puesto que las actividades parlanchinas del juguete pueden
escucharse en dos idiomas diferentes.
• Para evitar un consumo inútil de las pilas, se aconseja apagar siempre el juguete después de utilizarlo
desplazando el cursor a la posición (A).
• Después de una breve pausa sin utilizarlo, el osito CyBear invita al niño a jugar y luego pasa al modo
stand-by hasta que se presione un botón cualquiera.
Si el juguete no funciona correctamente se bloquea, utilizar un bolígrafo para presionar el botón RESET
en el reverso del juguete.
Actividad del juguete
- Teclado QWERTY (C): al presionar los botones se escucha la pronunciación de las letras junto a diver-
tidas animaciones de las luces (H) visibles en la superficie para escribir.
- Nivel (D): al desplazar el cursor y al seleccionar el nivel número uno es posible dibujar numerosas
formas e imágenes a través del bolígrafo (L) y escribir en la supercie prevista en la parte inferior del
juguete. Unas luces coloreadas que trazan las siluetas de las formas (H) aparecen en la supercie para
ayudar al niño en esta actividad con el fondo de un divertida pieza musical.
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