Chicco Talking Carpenter Owner's Manual Page 2

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A F E
G B DC
I
Età: 12 mesi +
Si raccomanda di leggere prima dell’uso e conservare queste istruzioni per riferimento futuro.
Il gioco funziona con 3 pile AA da 1,5 Volt incluse. Le pile incluse nel prodotto all’atto
dell’acquisto sono fornite solo per la prova dimostrativa nel punto vendita e devono es-
sere sostituite con pile alcaline nuove subito dopo l’acquisto.
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino
ATTENZIONE!
Eventuali sacchetti in plastica ed altri componenti non facenti parte del giocattolo (es.
legacci, elementi di fissaggio, ecc.) devono essere rimossi prima dell’uso e tenuti fuori dalla
portata dei bambini. Rischio soffocamento.
Vericare regolarmente lo stato d’usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In
caso di danneggiamenti non utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
Utilizzare il gioco sotto la sorveglianza continua di un adulto
In presenza di freddo intenso i materiali plastici possono perdere di elasticità e diventare
fragili, in tal caso non lasciare il giocattolo alla portata del bambino e riporre il gioco in un
luogo caldo e riparato.
• Non usare il gioco in modo diverso da quanto raccomandato.
• Non lasciare il gioco vicino a fonti di calore e per lunghi periodi alla luce solare diretta.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
Accensione/Spegnimento del gioco e selezione della lingua:
Accendere il gioco spostando il cursore (A) dalla posizione 0 (centrale) alla posizione di
sinistra oppure di destra a seconda della lingua desiderata, in quanto le attività parlanti del
gioco possono essere ascoltate in due lingue differenti. Una risposta sonora ne conferma
l’accensione. Con l’accensione del gioco si rendono attive tutte le funzioni elettroniche.
Al termine dell’utilizzo, per evitare un inutile consumo delle pile, si consiglia di spegnere il
gioco spostando il cursore in posizione 0.
Attività del gioco
Selezionare la modalità di gioco “Suoni del carpentiere”, “Musica” oppure “Apprendimento”,
spostando il cursore (B) nella posizione per la modalità “Suoni del carpentiere”, nella
posizione per la modalità “Musica” oppure nella posizione per la modalità Ap-
prendimento”. Una risposta elettronica ne conferma la selezione.
TRAPANO (C): abbassando la leva del trapano si attivano frasi, brevi composizioni musicali,
effetti sonori e una canzone.
CHIODI (D): premendo più volte i chiodini si ascoltano in sequenza i numeri dall’1 al 10 e si
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